home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 4671-5.790 / dmg-4950 / ishar3.rev < prev    next >
Text File  |  1994-10-26  |  10KB  |  201 lines

  1.  
  2. ISHAR 3:The Seven Gates Of Infinity - Silmarils/Daze RRP £39.99
  3.                 (RPG for ST, PC and Amiga)
  4.  
  5.           ST version reviewed by James Jillians
  6.  
  7. Anyone who knows anything at all about the ST games scene will
  8. have heard of the Ishar series. The games were a whole new
  9. experience in RPGing thanks to their atmospheric graphics with
  10. more than the average crop of colours (don't ask me exactly how
  11. many), recognizable sound effects (a first for the ST!) and
  12. progressive storyline. That and the fact that they were the
  13. only RPGs to have been recently released for our sadly
  14. neglected computer, of course.
  15.  
  16. For those ignorant few who haven't a clue what I am jabbering on
  17. about, here is the story so far... (The rest of you, skip straight
  18. to the review section - the plot makes for a very long and boring
  19. read!)
  20.  
  21. Once upon a time, Morgoth, Lord of Evil and Chaos invaded the
  22. peaceful land of Arborea with an army of evil creatures. Jarel,
  23. Prince of the Elves, hired a crew of brave and hardy souls to find
  24. ancient elven crystals with which Morgoth could be destroyed.
  25. After his victory, Jarel renamed the land Kendoria and settled
  26. down for a reign of peace and prosperity.
  27.  
  28. Years later, after Jarel's death, chaos again erupted in Kendoria.
  29. An evil lord called Krogh took advantage of the confusion caused
  30. by the prince's death and built himself a formidable fortress,
  31. known in the Elven tongue as Ishar. He began to marshal the forces
  32. of darkness for a second time.  Once more, from within the ranks
  33. of the fearful commoners, a band of heroes emerged. They sought
  34. out Krogh and succeeded in killing him in a cataclysmic battle of
  35. sword and sorcery deep inside his fortress. Ishar soon became the
  36. cultural centre for all of Kendoria and once more peace was
  37. restored to the land.
  38.  
  39. Soon a huge city was built on one of the six islands surrounding
  40. the mainland of Kendoria and it was named after Zach, one of
  41. Jarel's old companions. A few years passed and a monk of chaos,
  42. known only as Shandar, started drug-trafficking amidst the hussle
  43. and bussle of city life. Slowly and surely, he began to enslave
  44. the population with his hallucinogenic potions. Then, (you guessed
  45. it!) voila, more heroes who extinguish this evil trade. However,
  46. although Shandar is dead in a physical sense, his spirit still
  47. lives on, waiting for a chance for revenge...
  48.  
  49. And on that note the last game, Ishar 2, ended. Having exhausted
  50. all the barely plausible plots, the French programmers Silmarils
  51. decided to feature in the climax to their epic saga that most
  52. valued device of sequel-writers - time travel.
  53.  
  54. According to ancient legend, there will soon be a conjunction of
  55. planets in Kendoria's solar system. At this time of high magic,
  56. the fabric of reality will split causing portals to alternative
  57. times and dimensions to open. Evil sorcerers from all over the
  58. cosmos will flock to Kendoria to create havoc, and this includes
  59. the immortal essence of Shandar. This turn of events must be
  60. prevented at all costs. It looks like it's a job for the mighty
  61. SynTax reader and his band of companions (getting a bit tedious
  62. this, isn't?)
  63.  
  64.          * * * BORING PLOT DESCRIPTION ENDS HERE! * * *
  65.  
  66. Well, now I have bumped up my contribution ratings with that
  67. little lot, I'll get on with telling you about the game-play.
  68.  
  69. The first thing to do in Ishar 3 is to design your own team of 5
  70. heroes. Alternatives to this are importing a set from the previous
  71. Ishar games or simply recruiting a load in the game's inns.
  72. Designing your own team is fun (if you can do it before the game
  73. crashes), but you soon discover that they don't have quite as high
  74. ability scores as the ones found in the game. There is a huge
  75. range of character classes to choose from - warriors, barbarians,
  76. wizards, scholars, priest, rangers, thieves, beggars (?!?),
  77. paladins, hypnotists, arcane monks, knights, dwarves, orcs, elves,
  78. lizard men, brain surgeons - you name it, it's here.  The
  79. profession you choose affects the screens of mind-numbing
  80.  
  81. statistics, but other than that, it doesn't really matter who you
  82. have as long as you get a few chaps who can cast decent spells.
  83.  
  84. You start off in the huge city of Koren Bahnir, once called Zach's
  85. Island (they like renaming things, these Kendorians!).  The city
  86. consists of miles and miles of winding streets (loads of disk
  87. accesses) with shops, inns and special locations dotted around.
  88. Fortunately, you are given a map - but it is the only place for
  89. which you have this luxury, so have that squared paper at the
  90. ready! There is only one location marked on your map, an
  91. astronomer's laboratory, and after a few moments of deep thought
  92. an experienced adventurer might realise that this would be a good
  93. place to start his/her quest.
  94.  
  95. The game requires you to follow a trail of clues, uncovering parts
  96. of the story as you go. However, the task at hand is to turn your
  97. ragamuffin band of sorry-looking brigands into a fighting force to
  98. be reckoned with. You do this by practising your combat skills
  99. with the bands of assassins who roam the town, and by buying
  100. weapons, armour and spell ingredients in the sixteen or so shops.
  101. If your lads get injured, run out of puff, or simply want a place
  102. to cower from their foes, they can go one of Koren Bahnir's
  103. fifteen inns. As well as wining and dining, it is here that you
  104. can pick up handy titbits of information or recruit characters.
  105. There are about fifty recruitable men, women and other beings
  106. dotted around, most are veterans of the previous Ishar games.
  107.  
  108. A few puzzles into the game and you will discover your first
  109. portal to another time - this one leads into a huge but
  110. featureless forest. There are 7 of these portals in all, leading
  111. to a variety of places, such as jungles, mountains, dungeons and
  112. castles. Changing something in the past alters the present which
  113. in turn affects the future. A few of the puzzles are solved by
  114. doing something in one location and then looking for the change in
  115. another place further on in time.
  116.  
  117. There are all sorts of different puzzles. A lot involve using the
  118. right object in the right place, but most time is spent wandering
  119. around trying to actually find the right place. You have to be a
  120. good explorer and map-maker to play this game - there are massive
  121. expanses of empty landscape with very little in them except the
  122. odd monster. At one point I made a huge map that went onto three
  123. different sheets of squared paper only to discover that there was
  124. but one person to be spoken to in the whole place.
  125.  
  126. The game is hard, as befits the last game of a series. You are
  127. given blatant clues for some puzzles, but in others you don't know
  128. where to start. An example of a near-impossible puzzle is when you
  129. have to find the ingredients for a certain magic potion.  You find
  130. the magic flask you needed to mix them up in a house which also
  131. contains a pendant (which, of course, I didn't notice the first
  132. time!). You also need an ingredient called Kelonia Powder, but you
  133. do not have it in your inventory. So where is it?  No clue
  134. whatsoever is given, so you explore the huge playing area once
  135. more. The answer is that you have to enter a certain one of the 15
  136. inns (which you have already previously explored to check there's
  137. nothing of value) but this time wearing the pendant. Even the
  138. official solution is wrong in this respect, giving you the wrong
  139. inn name - it took me ages to work this out!  (Oh, ea-sy! I hear
  140. you experienced adventurers cry!)
  141.  
  142. The challenge of the game, as with all RPGs, is not only in the
  143. puzzle solving, but in the development of a strategy for fighting,
  144. the selection of the most efficient team and in arming them with
  145. the best weapons available for someone of such limited funds. In
  146. the Ishar series you also have character alignment to worry about.
  147. The heroes all have given feelings for one another and this
  148. affects votes for recruitment and dismissal. Characters will also
  149. refuse to do first aid on one another if they do not like each
  150. other. If a character is well liked, the only way to expel him
  151. from your party is to murder him, and this can cause the person
  152. who does the deed to be murdered in turn by a companion who had a
  153. lot of sympathy for the original victim. This is a nice idea and
  154. adds an extra dimension to the RPG playing.
  155.  
  156. One fault of the game is the speed of game-play. There is loads
  157. and loads and loads and loads of disk accessing (the game comes on
  158. five of the blighters!). You even have to change disks when you
  159. want to go into a shop or inn. Moving about is a slow and
  160. laborious process, especially since there's so much to be
  161. traversed with nothing interactive in it. There is an added
  162. incentive against dying - it takes such a long time to reload!
  163. The game is sure to induce a yawn or five, unless of course you
  164. are one of those lucky people who owns a hard drive or accelerator
  165. chip. The game is, perhaps, a little too complex for the humble ST
  166. - you need a really sexy PC to be able to play something like this
  167. with any semblance of speed.
  168.  
  169. The graphics are, as promised, excellent. An innovation of the
  170. programmers was to scan in photographs of real people and then
  171. animate them, so interaction with the NPCs is very realistic
  172. although they did go somewhat over the top with the facial
  173. gestures.
  174.  
  175. The sound effects retain the frequency and quality of the previous
  176. games. No expense has been spared on the presentation.  Music has
  177. been added for the shops, inns and special locations which is
  178. quite pleasant but is probably partly responsible for the sluggish
  179. pace.
  180.  
  181. There are a few bugs. Occasionally, when you are in a shop the
  182. mouse-pointer stops working. Also, you cannot design characters
  183. with the music on. You can use a second disk-drive with this game,
  184. but I'll be damned if I can work out in which drive to put which
  185. disks to stop the game crashing!
  186.  
  187. ROUND-UP
  188.  
  189. Ishar 3 is bigger, harder and graphically more impressive than its
  190. predecessors. The speed of the game has gone from bad to worse
  191. however, and a lot of patience is needed to play. I recommend it
  192. only to people who found the other Ishar games very enjoyable.
  193. Those who have not yet played Ishar 2 should get that because it
  194. is better.
  195.  
  196.                       FUN FACTOR : 6/10
  197.  
  198.  
  199.  
  200.                               - o -
  201. ə